タロットの占い師の地縛霊を撃破する
■事前
タロットカードは母さんの十八番だったね
大アルカナのカードの絵柄と意味を復習しておくよ
占師のカードで攻撃が決まるなら、カードから先読みもできるかもしれないしね
準備が終わったら詠唱銀を撒くよ
「占いの結果は人の気持ちを左右させるけど、結果を打ち砕く努力ができるのも人だから」
[陣形]
前衛1:斎宮/羽崎/小春日
前衛2:アリシア/真名崎/雷銅のロード
後衛1:歌穂/歩/アル
後衛2:智夜/ケルベロス/白桜(+ロード)
※固まらない+攻撃を合わせるための指標程度で
■戦闘
[作戦]
悪魔⇒戦車⇒占師の順に各個撃破
後衛を背にしない形で戦う(後衛から注意を逸らすため)
[動き]
前衛で目立つように攻撃して注意を引きたいね
その分負担は大きいけれど、そこは粘らないと
占師に近い位置で戦うから、なるべく向こうのカードは見ておきます
何が出るか分かったらみんなに伝えるよ
[アビリティ]
○雷の魔弾
各敵と相手する時の初手に使用
麻痺はつけばラッキー程度
「落雷は不幸の象徴、だったかな?」
○クレセントファング
近接で攻撃を仕掛ける時に使用
動きを大きめにして注意を引く
「無視は酷いなぁ、私と踊ってよ」
○魔弾の射手(※基本的に使用せず)
体力が150を割った時で、敵が2体以下なら非常手段として使用する
「本当は使いたくないんだけどね」
■その他
他人称:カタカナで名前呼び捨て
性格:戦闘中も落ち着いた雰囲気を崩さない。稀に母国語のスラングが出る
◆目的
貴種の『ゲーム』を終わらせる
狂気の沙汰、だね(苦笑)
止めさせてもらうよ。
いつ私の大切な人が巻き込まれるか分からないからね?
◆説得と覚悟
水責めは時間だけは長いから……不幸中の幸いかな。
納得してもらえるまで何度でも想いを伝えるよ。
負けないし、諦めない。
雛鳥にだって、守りたいものはあるから。
『アナタ達の恨みだけでは、彼等には届かない。
届かずにまた殺されて彼等に使われてしまうアナタ達は見たくないんだ。
だから、私達を信じて力を貸してほしい』
◆戦闘
○作戦
攻撃を合わせて1人ずつ確実に減らす作戦だね。
かつ、こちらは減らないように1人にダメージを蓄積させない。
私が1番早く動けるから、みんなを引っ張れるように初手から攻撃するよ。
狙う順番はルネ≧ジルベール>ドニ>ギュスタヴで
○陣形(共通)
前衛:観月、立風、古鷹、神谷
⇒壁役
中衛:羽崎、山之辺、棗、薄野、明空、ムース(使)、冬日(使)
⇒射撃/援護/一時交代役
後衛:紅月、日月
⇒援護/負傷者避難役
○行動
[中衛]
回り込まれないよう端寄りに配置
炎の魔弾中心で攻撃
戦闘不能者が出た場合は後衛側まで運ぶ
前衛の疲弊度に応じて前に出る
「攻撃は任せて。倒れないことを考えて」
[前衛]
クレセントファング中心で攻撃
中衛時よりも倒れないことを優先
「潔く散って」
[共通]
HPが半分を割ったら魔弾の射手で回復
どのアビリティも積極的に使用
○その他
撤退/捕縛⇒山之辺プレ参照
説得成功失敗の確認⇒明空プレ参照
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
これで596字だね。
陣形とかで字数が圧迫されてるから、事後処理とか確認とかいろいろな内容が書けません。
みんなに頼む形になってしまってゴメンね。
<アビリティ>
炎の魔弾奥義8
クレセントファング奥義8
魔弾の射手改12
<武器&能力値>
武器:91/154/35(ini196)
能力:88/192/112
HP:1047
貴種の『ゲーム』を終わらせる
狂気の沙汰、だね(苦笑い)
止めさせてもらうよ。
いつ私の大切な人が巻き込まれるか分からないからね?
◆説得と覚悟
水責めは時間だけは長いから……不幸中の幸いかな。
納得してもらえるまで何度でも想いを伝えるよ。
私だって負けない。雛鳥にだって、守りたいものはあるから。
『アナタ達の恨みだけでは、彼等には届かない。
届かずにまた殺されて彼等に使われてしまうアナタ達は見たくないんだ。
だから、私達を信じて力を貸してほしい』
◆戦闘
○作戦
攻撃を合わせて1人ずつ確実に減らす作戦だね。
かつ、こちらは減らないように1人にダメージを蓄積させない。
私が1番早く動けるから、みんなを引っ張れるように初手から攻撃するよ。
狙う順番はルネ≧ジルベール>ドニ>ギュスタヴかな?
○陣形(共通)
前衛:観月、立風、古鷹、神谷
⇒壁役
中衛:羽崎、山之辺、棗、薄野、明空、ムース(使)、冬日(使)
⇒射撃/援護/一時交代役
後衛:紅月、日月
⇒援護/負傷者避難役
○中衛時(回り込まれないよう端に配置)
炎に魔弾を中心に攻撃
戦闘不能者が出た場合は後衛側まで運ぶ
前衛の疲弊度に応じて前に出る
「攻撃は任せて。倒れないことを考えて」
○前衛時
クレセントファングを中心に攻撃
中衛時よりも倒れないことを優先する
「潔く散って」
○共通
HPが半分を割ったら魔弾の射手で回復する
どのアビリティも積極的に使用
* * * * * * * * * * * * *
8:53 2009/12/01:修正
やっぱり570文字です。
狙う順番を明確にして、あとは少しずつあちこちに書き足しかな。
仮プレ以外はなかなか(苦笑)
* * * * * * * * * * *
<プレイング(計597文字)>
◆目的
山火事跡地に出現するゴーストの撃破
10mを超える相手と戦うなんて滅多にないことだね。
とても強い相手だけれど、気を抜かずにがんばろうね。
◆戦闘前
私は詠唱銀を投げ入れる役だね。
自分のポジションを確認して、みんなの準備が終わったら詠唱銀を投げ入れるよ。
投げたらすぐに下がります。私1人で6体は相手できないからね。
○陣形
・残留思念を中心に弧を描くように配置(『(●』なイメージ。『(』が味方、●が敵)
・敵が前進してきた時は弧をコの字型に変えることで囲む
・更に凶獣王が前進してきた場合は前衛が足止めを行う
前衛(弧の両端):羽崎、春原、白雪、小笠原
中衛:八神、幸田、坂崎、玖波、到真、ケットシー
後衛(弧よりも後ろ):サポート2名、迷惑
◆戦闘
射撃戦中心
攻撃の優先順位は骸骨>凶獣王
特にBSで行動不能になっていない骸骨から狙っていく
○炎の魔弾
メイン攻撃
「燃えている相手を炎で倒すなんて、皮肉だね」
○クレセントファング
近接範囲内に相手が近づいてきた場合、もしくは凶獣王を抑えてる時に使用
「ダンスを嗜むようには見えないけれど、踊ってくれるかい?」
○魔弾の射手
E●●対策のため基本的には使用しないが、
残りHPで敵の攻撃に耐えられないと感じたら使う
以降は防具HPを割ったら使用
「奥の手にしておきたかったんだけどなぁ」
◆その他
一人称:私
他人称:名前呼び捨て(カタカナ)
性格:戦闘中も落ち着いた雰囲気を絶やさない
<装備>
・ステータスシート参照
<アビリティ>
クレセントファング奥義×4
炎の魔弾奥義×8
魔弾の射手奥義×12
もう少ししたら日記も書けるようになりそうだけどね。
* * * * * * * * * * *
<プレイング(計597文字)>
◆目的
ヴァンパイアの捕縛と囚われ人の救出
女性にとって爪はとても大切な物だと思うし、それ以上に命は大切なモノだから。
これ以上、Nocturneの音色に悲鳴を重ねさせないよ。
◆潜入
猫状態で棗の鞄の中に隠れておく
鞄を取られそうになった場合は一旦逃げ、後から追う
(はぐれた時のため、事前に屋敷の地図に目を通しておく)
外の音に注意しておき、鞄から出る合図は棗に任せる
◆戦闘
[流れ]
外に出たら舞踏室だと思うから、そこで見張りの従属種達と戦闘だね。
終わったら礼拝堂で戦っている仲間と合流。
○舞踏室戦
クレセントファングを中心に攻撃
最初に狙う相手は近くにいる従属種(以降は仲間と攻撃を合わせる)
各個撃破で短期戦を狙う
また、女性を巻き込まないように遠距離攻撃は使わない
「色々な意味で時間をかけたくないんだ」
○礼拝堂戦
前衛でクレセントファングを中心に戦う
炎の魔弾は遠距離の従属種相手の牽制用
「さてと、一緒に踊ってもらおうかな?」
○共通
・魔弾の射手は回復用(HPが半分を割ったら使用)
・女性には戦闘中は隅の方にいてもらって、終わってから逃げてもらう
「少しだけ目と耳を塞いで隠れてて。危ないから」
※礼拝堂側に連れて行かれた場合
ちょっと予想外の配置だけど、慌てずに防戦だね。
レナを守る形で仲間が来るまで粘るよ。
◆戦闘後
囚われの彼女はちゃんと外に逃げられたかな?
一人称:私
他人称:名前呼び捨て(カタカナ)
性格:戦闘中も落ち着いた雰囲気を絶やさない
<装備>
・ステータスシート参照
<アビリティ>
クレセントファング奥義×12
炎の魔弾改×4
魔弾の射手奥義×8
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